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小女孩职场修行记,在我的游戏互动练习中,我总结了这八点

时间:2021/1/13 9:07:00   作者:www.wyxch.group   来源:网络   阅读:40   评论:0
内容摘要:从接触式互动设计到现在有一段时间了,这是第一次进行更全面的接触式游戏互动,而在互联网上进行游戏互动的实习经历很少。目前,它是生猪厂用户体验中心的互动实习生之一,希望将自己的一些经验和工作经验整合起来,与有需要的学生分享我所负责的是一种二阶元游戏的卡片培养收集。一开始,我可能会做游...

从接触式互动设计到现在有一段时间了,这是第一次进行更全面的接触式游戏互动,而在互联网上进行游戏互动的实习经历很少。目前,它是生猪厂用户体验中心的互动实习生之一,希望将自己的一些经验和工作经验整合起来,与有需要的学生分享

我所负责的是一种二阶元游戏的卡片培养收集。一开始,我可能会做游戏互动,可能不了解很多游戏的具体名称,但也有一些特殊的游戏类型,如MoBa、FPS等,当我第一次知道我负责第二维度游戏时,我有点困惑。虽然我并不讨厌第二维度的内容,但我很少接触第二维度的内容,更不用说很多我不懂的翻译和专有词汇了。但既然我们已经接受了这一挑战,我们就必须尽力做好。

如果你要为偏重于第二维度的粉丝们的游戏负责,你就需要对第二维度的人迅速养成认知习惯。具体做法可以从不同的角度收集(如bilibili、station a、post bar、Zhihu……)总之,做交互设计的能力就是面对不同领域快速学习的能力。

由于缺乏对第二维度的理解,第一个任务是快速熟悉游戏,但问题也随之而来。

快速升级可能会让你熟悉游戏的任务流程和玩法,但并不能带来更好的体验价值。如果你不是核心玩家或者用户群,很难从用户的角度来看待老玩家的痛点。

例如,我负责的游戏有二级人群的粉丝倾向。游戏的核心玩法是收集和培养卡片。游戏的风格是古典的。战斗界面华丽而酷,经常干扰玩家的视觉。浏览战斗信息时,玩家需要上、下、上、左(点击确定)。一开始,他对游戏的理解不够。他原以为这是一次麻烦的操作经验,但在了解了游戏的核心玩法后,会发现对于老玩家来说,首先,操作的固有习惯让玩家适应了这样的操作,更重要的是,玩家需要先与队友确认自己的牌,才能发挥出更好的效果/buff,小心操作可以避免群体灭绝。因此玩家可以容忍这些基于深度产品体验的小操作体验的中断。

了解游戏的商业目标也很重要。在优化游戏的穿衣功能时,现在很多游戏开发商都会将自己的产品提供给玩家购买虚拟商品,通过充电来提升游戏的形象。一开始,他们也提出了这样的功能要求,但通过与导师的沟通,很明显如果他们这样做,游戏的美誉度就会降低,而游戏更倾向于让玩家收集卡片而不是为了变得更强而变得更强。它在情节和艺术上也要付出很大的开发成本,这样游戏才能给玩家更好的体验。因此,游戏是玩家通过刷拷贝和投料获得的,这样既可以吸引和提高玩家的保留率,又可以保持游戏的平衡。

在游戏交互过程中,你需要查看你联系的是哪个游戏部门。如果你负责的是你正在开发的游戏项目,你会根据情况继续运行查询和QA测试反馈问题,并不断推出界面需求和优化功能。如果你负责的游戏已经上线一段时间,进入了稳定的运营期,那么需求和互动就会少一些,新功能的需求就会按照规划的要求来体验。当然,当你体验时,你可以提出一些优化方案,并与规划部门讨论,所以你需要更多地体验不同的游戏,找到可以优化的点。但在早期阶段,你的经验是在核心玩家的范围内,你对游戏的核心玩法有足够的了解,所以你的计划可以移动游戏计划,得到程序员的认可。如果你在不需要的时候帮助GUI做一些横幅,输出一些操作所需要的图标,有些人可能会认为这不是交互设计应该做的,但是在团队中,你的多种能力会得到更多的锻炼,这些小小的积累会加深你对负责产品的理解,提高你的工作效率影响,这有助于加快项目进度,提高合作效率后,游戏交互和图形用户界面完成风格草案设置和总控库,用户界面设计界面也需要能够熟练快速使用PS进行布局。

虽然我以前在一家创业公司实习过,但我仍然没有写一份完整的互动文档。游戏的交互文档还需要描述各种页面的规则、极限状态、跳转逻辑、交互状态和风格。有时我需要插入声音效果和场景效果的描述。有很多方法来呈现文件。网易是最常用的一个它是excel,PPT等等。所使用的工具是为了促进协作和完成信息传输。经验一般分为四个层次的问题:

二级问题:阻碍体验但可以延续的问题、用户无法自我纠正的问题、高层领导更关注的问题、反复强调的问题:二次确认、必要规格:角标、惯性慢行、品牌页

三级问题:规范中的其他问题;降低体验流畅度,但用户可以自己解决;一目了然但不影响实际体验的问题:如不符合交互原则的问题(一致性问题)

然后你可以按照四个类别从游戏的各个模块开始记录体验问题,你可以总结内容并提出详细的解决方案、截图等

沟通是交互设计的重要组成部分。交互设计是连接产品经理/规划、GUI和开发的桥梁角色。如何说服他人理解你的小女孩职场修行记计划并获得一致的认知是非常重要的。编写交互文档只是其中之一。一次,由于缺乏明确的沟通和规划要求,计划需要更新是的。但这里可能有问题。事实上,公司里每个人都忙于很多事情,没有人经常被你和比比抓到,所以首先要理清自己的整体思路,计划的不确定性在哪里?如果你有任何想法或问题,可以用红点标出。之后,你可以对你需要了解的对象做一个简短的描述,并及时记录下你的想法。最好的时间是十分钟内。

虽然游戏的交互设计不同于网络产品,但游戏本身也是一个产品,围绕设计目标和用户目标体验设计的价值。请记住,1688年的“u小材料”中有一段话对我有着深远的影响:设计目标=给用户带来一些价值,并提供实现价值的设计策略,游戏也是。从某种角度来看,游戏比普通产品更复杂。一款游戏内容包含游戏目标、任务、成长系统、社交网络、工具等,可以说是多种产品的平衡点,但也有很多不同的地方,比如操作模式需要手,沉浸感更强,以及音效与场景的协调。大多数应用程序都是一手操作的,因为我们需要考虑使用场景,尽快完成任务,这需要更多的积累、思考和相互鼓励。

作者:杨泽峰(微信扬子峰崇加法,加上备注来源),广州美术学院本科,互动设计初学者,欢迎交流指导。


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